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Le visuel


Pour accompagner tous les documents de communication, il peut être intéressant de créer également un visuel pour présenter le jeu.
Ce visuel pourra être repris sur l'affiche, le flyer, la page de présentation sur le site Internet, le guide du maître du jeu...

Ce visuel doit rappeler le scénario et l'ambiance : Cabinet Botanique du 18ème siècle.

Voici quelques exemples de visuels d'Escape Game :

-Panique dans la bibliothèque, un escape game pédagogique de Science Animation :
Visuel : https://www.science-animation.org/sites/default/files/billet_blog/eg5_2.jpg

- Panique dans l'espace (escape game de délires d'encre) :
http://www.deliresdencre.org/wp-content/uploads/2018/02/bandeau-signature-espace-01.png



Vos idées :


Vous pouvez rédiger des pistes d'idées pour un visuel ici (toujours en indiquant votre nom) :

- Pauline : Un dessin ou on voit un cabinet botanique du 18eme siècle avec pleins de plantes séchées, planches d'herbier, un encrier à plume, une loupe...+ titre écrit avec une police à l'ancienne : "Enigma Botanica, une heure pour trouver la plante qui vous sauvera"

- Léa G : Je pense à une photo d'un scientifique dans son cabinet sur la moitié supérieur; une planche avec plusieurs fleurs dessinées à l'ancienne sur la moitié inférieure. Ces deux photos se fondent au centre et sur cette transition est écrit "Énigma Botanica, une heure pour trouver la plante qui vous sauvera"

- Louise A : Je travaille sur une proposition de dessin à l'aquarelle et d'affiche pour présenter l'escape game

Si vous avez une proposition visuelle, vous pouvez la transmettre en écrivant à enigma-botanica@tela-botanica.org ou pauline@tela-botanica.org (n'oubliez pas de vous abonner au forum !)

Exemples de visuels qui se rapprochent de ceux que l'on voudrait :
- https://novenoce.es/wp-content/uploads/2016/10/botanica-ilustraciones-01.jpg
- https://i.pinimg.com/originals/bb/75/d9/bb75d933595e130745e5d93840471f60.jpg

MERCI !!