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Qui est le meilleur botaniste ?


Objectif :
  • dĂ©couvrir les critères qui permettent de diffĂ©rencier une espèce
  • dĂ©terminer une espèce

Matériel :
  • des arbres,
  • 5 fiches de type 1 prĂ©sentant :
    • 1 nom d'espece
    • N dessins, accompagnĂ© d'un mot, correspondant Ă  1 critère de diffĂ©renciation (ex : feuille alterne)
    • des cases blanches Ă  cocher
  • 5 fiches de type 2 prĂ©sentant :
    • 1 champ "nom d'espece" vide
    • N dessins, accompagnĂ© d'un mot, correspondant Ă  1 critère de diffĂ©renciation (ex : feuille alterne)
    • des cases blanches dĂ©jĂ  cochĂ©es
  • des fiches rĂ©sultats prĂ©sentant le nom de l'espèce et les cases dĂ©jĂ  cochĂ©es
  • un sifflet
  • des branches d'arbres Ă  identifier


DĂ©roulement du jeu :

Le jeu se déroule en deux phases principales, permettant l'une de trouv er les bons critère sur une espèce donnée, l'autre de retrouver une espèce à partir d'une liste de critères

1) Arrivée :

  • On demande de faire des Ă©quipes de 2 personnes
  • On distribue 1 fiche pour deux de type 1
  • On explique comment observer une plante et cocher la case (faire un exemple)
  • On explique que chaque critère bien cochĂ© rapporte 1 point, et qu'il faut aller les observer en 6 minutes (jusqu'au coup de sifflet)
  • DurĂ©e : 5 minutes*

2) Etape 1 : ils partent observer les plantes

  • On leur donne 6 minutes pour aller observer les espèces qu'ils oint sur les fiches et cocher les bons caractères.
  • Au bout de 6 minutes, on siffle pour qu'ils reviennent
  • On prend alors 4 minutes pour montrer les rĂ©sultats et les bonnes cases qu'il fallait cocher. On compte les points.

3) Etape 2 : ce n'est pas fini, il y a encore des points Ă  gagner :

  • On distribue a chacun 5 fiches de type 2 et 3 branches.
  • Ils gagnent 5 points pour chaque branche identifiĂ©e

4) On récompense l'équipe qui a le plus de points

DiplĂ´me d'apprenti botaniste.
Montrer les outils du botanistes (chapeau, besace (boite Daniel), loupe, flore, bonne chaussure, herbier...)


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