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[[PagePrincipale < Pédagogie de la botanique]] [[RessourcesPeda < Animations]] =====Qui est le meilleur botaniste ?===== **Objectif : ** - découvrir les critères qui permettent de différencier une espèce - déterminer une espèce **Matériel : ** - des arbres, - 5 fiches de type 1 présentant : - 1 nom d'espece - N dessins, accompagné d'un mot, correspondant à 1 critère de différenciation (ex : feuille alterne) - des cases blanches à cocher - 5 fiches de type 2 présentant : - 1 champ "nom d'espece" vide - N dessins, accompagné d'un mot, correspondant à 1 critère de différenciation (ex : feuille alterne) - des cases blanches déjà cochées - des fiches résultats présentant le nom de l'espèce et les cases déjà cochées - un sifflet - des branches d'arbres à identifier **Déroulement du jeu : ** Le jeu se déroule en deux phases principales, permettant l'une de trouv er les bons critère sur une espèce donnée, l'autre de retrouver une espèce à partir d'une liste de critères **1) Arrivée :** On demande de faire des équipes de 2 personnes On distribue 1 fiche pour deux de type 1 On explique comment observer une plante et cocher la case (faire un exemple) On explique que chaque critère bien coché rapporte 1 point, et qu'il faut aller les observer en 6 minutes (jusqu'au coup de sifflet) **//Durée : 5 minutes//* **2) Etape 1 : ils partent observer les plantes** On leur donne 6 minutes pour aller observer les espèces qu'ils oint sur les fiches et cocher les bons caractères. Au bout de 6 minutes, on siffle pour qu'ils reviennent On prend alors 4 minutes pour montrer les résultats et les bonnes cases qu'il fallait cocher. On compte les points. **3) Etape 2 : ce n'est pas fini, il y a encore des points à gagner :** On distribue a chacun 5 fiches de type 2 et 3 branches. Ils gagnent 5 points pour chaque branche identifiée **4) On récompense l'équipe qui a le plus de points** Diplôme d'apprenti botaniste. Montrer les outils du botanistes (chapeau, besace (boite Daniel), loupe, flore, bonne chaussure, herbier...) -
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